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Overwatch, il futuro di Blizzard è negli FPS — wired.it

17 anni nel mondo dei videogiochi valgono più o meno come un’era geologica. In questo arco di tempo il settore è passato dalla fase delle pitture rupestri a 8-bit fino ad arrivare ai limiti del foto realismo, eppure in tutti questi anni Blizzard non ha mai pubblicato un gioco completamente nuovo. Che poi non è neppure colpa sua; era troppo impegnata a creare la serie World of Warcraft, il gioco di ruolo online più importante di sempre, realizzare Starcraft, un titolo che in alcuni paesi è praticamente sport nazionale, lanciare due capitoli di Diablo, incollare 20 milioni di persone di fronte a un gioco di carte virtuali, Hearthstone e tentare l’assalto al genere dei Moba, giochi di strategia in tempo reale cinque contro cinque, con Heroes of the Storm.

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